local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Skada", "koKR", false)

if not L then return end

L["%s dies"] = "%s 죽음"
L["%s on %s removed by %s"] = "%2$s에게 걸린 %1$s|1이;가; %3$s|1으로;로; 제거되었습니다"
L["%s on %s removed by %s's %s"] = "%2$s에게 걸린 %1$s|1이;가; %3$s의 %4$s|1으로;로; 제거되었습니다"
L["A damage meter."] = "데미지 미터기입니다."
L["Absorb"] = "흡수"
L["Absorb details"] = "흡수 세부"
L["Absorb spells"] = "흡수 주문"
L["Absorbed"] = "흡수함"
L["Absorbs"] = "흡수"
L["Absorbs and healing"] = "흡수와 치유"
L["Active time"] = "활동 시간"
L["Activity"] = "활동"
L["Adds a background frame under the bars. The height of the background frame determines how many bars are shown. This will override the max number of bars setting."] = "바 아래에 배경 프레임을 추가합니다. 배경 프레임의 높이가 얼마나 많은 바가 표시될 지를 결정합니다. 바의 최대 수 설정보다 우선됩니다."
L["Adds a set of standard themes to Skada. Custom themes can also be used."] = "Skada에 표준 테마 세트를 추가합니다. 사용자 설정 테마도 사용할 수 있습니다."
L["Aggressive combat detection"] = "적극적인 전투 감지"
L["All data has been reset."] = "모든 자료가 초기화되었습니다."
L["All Skada functionality is now in 1 addon folder."] = "스카다의 모든 기능이 이제 1개의 애드온 폴더에 포함됩니다."
L["Alternate color"] = "대체 색상"
L["Always show self"] = "항상 자신 표시"
L["Animate bar changes smoothly rather than immediately."] = "바를 즉시 변경하지 않고 부드럽게 변경시킵니다."
L["Announce CC breaking to party"] = "파티에 군중 제어 해제 알리기"
L["Appearance"] = "모양"
L["Append a count to set names with duplicate mob names."] = "몹 이름을 복제하여 세트 이름에 수를 추가합니다."
L["Apply"] = "적용"
L["Apply theme"] = "테마 적용"
L["Ask"] = "묻기"
L["Attack"] = "공격"
L["Automatically switch to set 'Current' and this mode after a wipe."] = "전멸 후 자동으로 '현재' 세분화의 이 모드로 전환합니다."
L["Automatically switch to set 'Current' and this mode when entering combat."] = "전투 시작시 자동으로 '현재' 세분화의 이 모드로 전환합니다."
L["Autostop"] = "전멸 시 일찍 멈추기"
L["Autostop description"] = "전체 공격대원의 절반 이상이 죽으면 현재 세분화를 자동으로 멈춥니다."
L["Average"] = "평균"
L["Average hit:"] = "평균 적중:"
L["Background"] = "배경"
L["Background color"] = "배경 색상"
L["Background texture"] = "배경 텍스쳐"
L["Bar color"] = "바 색상"
L["Bar display"] = "바 표시"
L["Bar display is the normal bar window used by most damage meters. It can be extensively styled."] = "바 표시는 대부분의 데미지 미터기가 사용하는 일반적인 바 형식의 창입니다. 폭 넓게 스타일링할 수 있습니다."
L["Bar font"] = "바 글꼴"
L["Bar font size"] = "바 글꼴 크기"
L["Bar height"] = "바 높이"
L["Bar orientation"] = "바 방향"
L["Bar spacing"] = "바 간격"
L["Bar texture"] = "바 텍스쳐"
L["Bar width"] = "바 너비"
L["Bars"] = "바"
L["Bars will grow up instead of down."] = "바를 위로 성장시킵니다."
L["Block"] = "방어"
L["Blocked"] = "방어"
L["Border"] = "테두리"
L["Border color"] = "테두리 색상"
L["Border texture"] = "테두리 텍스쳐"
L["Border thickness"] = "테두리 두께"
L["Boss fights will be kept with this on, and non-boss fights are discarded."] = "우두머리 전투는 이 상태로 유지되며, 비-우두머리 전투는 차단됩니다."
L["Broker display"] = "브로커 표시"
L["Buff spell list"] = "강화 효과 주문 목록"
L["Buff uptimes"] = "강화 효과 유지 시간"
L["Buffs"] = "강화 효과"
L["Buttons"] = "버튼"
L["CC"] = "군중 제어"
L["CC breakers"] = "군중 제어 해제"
L["CC breaks"] = "군중 제어 해제"
L["Change"] = "변경"
L["Channel"] = "채널"
L["Choose the alternate color of the bars."] = "바의 대체 색상을 선택합니다."
L["Choose the background color of the bars."] = "바의 배경 색상을 선택합니다."
L["Choose the default color of the bars."] = "바의 기본 색상을 선택합니다."
L["Choose the default color."] = "기본 색상을 선택합니다."
L["Choose the system to be used for displaying data in this window."] = "이 창에 자료를 표시하는 데 사용할 시스템을 선택합니다."
L["Choose the window to be deleted."] = "삭제할 창을 선택합니다."
L["Choose which data feed to show in the DataBroker view. This requires an LDB display addon, such as Titan Panel."] = "DataBroker 보기에 어떤 자료를 표시할 지 선택하세요. Titan Panel같은 LDB 표시 애드온이 필요합니다."
L["Class color bars"] = "직업 색상 바"
L["Class color text"] = "직업 색상 문자"
L["Class icons"] = "직업 아이콘"
L["Click below and configure your '|cFFFF0000Disabled Modules|r'."] = "아래의 버튼을 클릭하여 '|cFFFF0000비활성화된 모듈|r'을 설정하세요."
L["Click for"] = "클릭 ->"
L["Clickthrough"] = "클릭 무시"
L["Columns"] = "세로 (칸)"
L["Combat mode"] = "전투 모드"
L["Combined"] = "결함"
L["Condensed"] = "요약"
L["Configure"] = "설정"
L["Configure description"] = "활성화된 Skada 창을 설정합니다."
L["Control-Click for"] = "Control-클릭 ->"
L["Controls if data is reset when you enter an instance."] = "인스턴스 입장 시 자료를 초기화할 지 설정합니다."
L["Controls if data is reset when you join a group."] = "파티/공격대 참여 시 자료를 초기화할 지 설정합니다."
L["Controls if data is reset when you leave a group."] = "파티/공격대를 떠났을 때 자료를 초기화할 지 설정합니다."
L["Controls the way large numbers are displayed."] = "큰 숫자의 표시 방식을 설정합니다."
L["Controls the way set names are displayed."] = "세트 이름 표시 방식을 설정합니다."
L["Create window"] = "창 생성"
L["Critical"] = "치명상"
L["Crushing"] = "강타"
L["Current"] = "현재"
L["Damage"] = "피해"
L["Damage done"] = "피해량"
L["Damage done per player"] = "플레이어 별 피해량"
L["Damage from"] = "피해 from"
L["Damage on"] = "피해 ->"
L["Damage spell details"] = "피해 주문 세부"
L["Damage spell list"] = "피해 주문 목록"
L["Damage taken"] = "받은 피해"
L["Damage taken by spell"] = "주문 별 받은 피해"
L["Damage taken per player"] = "플레이어별 받은 피해"
L["Damage: Personal DPS"] = "피해: 개인 DPS"
L["Damage: Raid DPS"] = "피해: 공격대 DPS"
L["Damaged mobs"] = "피해 받은 몹"
L["DamageTaken"] = "받은 피해"
L["Data Collection"] = "데이터 수집"
L["Data feed"] = "자료 제공"
L["Data resets"] = "자료 초기화"
L["Data segments to keep"] = "유지할 자료 세분화"
L["Data text"] = "자료 문자"
L["Data text acts as an LDB data feed. It can be integrated in any LDB display such as Titan Panel or ChocolateBar. It also has an optional internal frame."] = "자료 문자는 LDB 자료 제공으로 작동합니다. Titan Panel이나 ChocolateBar같은 모든 LDB 표시 애드온과 작동할 수 있습니다. 선택적 내장 프레임도 있습니다."
L["Death log"] = "죽음 기록"
L["Deaths"] = "죽음"
L["Deaths:"] = "죽음:"
L["Debuff spell list"] = "약화 효과 주문 목록"
L["Debuff uptimes"] = "약화 효과 유지 시간"
L["Debuffs"] = "약화 효과"
L["Default"] = "초기값"
L["Deflect"] = "튕김"
L["Delete"] = "삭제"
L["Delete segment"] = "세분화 삭제"
L["Delete theme"] = "테마 삭제"
L["Delete window"] = "창 삭제"
L["Deletes the chosen window."] = "선택한 창을 삭제합니다."
L["Detailed"] = "상세"
L["Disable"] = "비활성화"
L["Disable while hidden"] = "숨겨진 동안 비활성화"
L["DISABLED"] = "비활성화됨"
L["Disabled Modules"] = "비활성화된 모듈"
L["Disables mouse clicks on bars."] = "바를 클릭할 수 없도록 합니다."
L["Dispels"] = "해제"
L["Dispels:"] = "해제:"
L["Display system"] = "표시 시스템"
L["Distance between bars."] = "바 사이의 간격입니다."
L["Do not show DPS"] = "DPS 표시하지 않기"
L["Do not show HPS"] = "HPS 표시하지 않기"
L["Do not show TPS"] = "TPS 표시하지 않기"
L["Do not warn while tanking"] = "방어 중인 동안 경고하지 않기"
L["Do you want to reset Skada?"] = "Skada를 초기화하시겠습니까?"
L["Dodge"] = "회피"
L["DPS"] = "DPS"
L["DTPS"] = "DTPS"
L["Enable"] = "활성화"
L["ENABLED"] = "활성화됨"
L["Enables the title bar."] = "제목 표시줄을 활성화합니다."
L["Enemies"] = "적"
L["Enemy damage done"] = "적 피해량"
L["Enemy damage taken"] = "적이 받은 피해"
L["Enemy healing done"] = "적 치유량"
L["Enemy healing taken"] = "적이 받은 치유"
L["Energy gain sources"] = "기력 획득 출처"
L["Energy gained"] = "기력 획득"
L["Enter the name for the new window."] = "새 창의 이름을 입력합니다."
L["Enter the name for the window."] = "창의 이름을 입력합니다."
L["Evade"] = "벗어남"
L["Fails"] = "실수"
L["Fails:"] = "실수:"
L["Fixed bar width"] = "바 너비 고정"
L["Flash screen"] = "화면 깜빡임"
L["Focus gain sources"] = "집중 획득 출처"
L["Focus gained"] = "집중 획득"
L["Font flags"] = "글꼴 속성"
L["General"] = "일반"
L["General options"] = "일반 옵션"
L["Glancing"] = "비껴맞음"
L["Guild"] = "길드"
L["Healed by"] = "치유 받음:"
L["Healed players"] = "치유된 플레이어"
L["Healing"] = "치유"
L["Healing spell details"] = "치유 주문 세부"
L["Healing spell list"] = "치유 주문 목록"
L["Healing taken"] = "받은 치유"
L["Health"] = "생명력"
L["Height"] = "높이"
L["Hide in combat"] = "전투 중 숨기기"
L["Hide in PvP"] = "PvP 시 숨기기"
L["Hide when solo"] = "솔로잉 시 숨기기"
L["Hide window"] = "창 숨기기"
L["Hides DPS from the Damage mode."] = "피해 모드에서 DPS를 숨깁니다."
L["Hides HPS from the Healing modes."] = "치유 모드에서 HPS를 숨깁니다."
L["Hides Skada's window when in Battlegrounds/Arenas."] = "전장/투기장에서 Skada 창을 숨깁니다."
L["Hides Skada's window when in combat."] = "전투 시 Skada 창을 숨깁니다."
L["Hides Skada's window when not in a party or raid."] = "파티 또는 공격대가 아닐 때 Skada 창을 숨깁니다."
L["Hint: Left-Click to set active mode."] = "힌트: 활성화 모드를 설정하려면 왼쪽-클릭"
L["Hint: Left-Click to toggle Skada window."] = "힌트: 왼쪽-클릭으로 Skada 창을 표시하거나 숨깁니다."
L["Hit"] = "적중"
L["Holy power gain sources"] = "신성한 힘 획득 출처"
L["Holy power gained"] = "신성한 힘 획득"
L["How often windows are updated. Shorter for faster updates. Increases CPU usage."] = "창이 갱신되는 주기입니다. 짧을 수록 빠르게 갱신됩니다. CPU 사용률이 증가합니다."
L["HPS"] = "HPS"
L["HPS:"] = "HPS:"
L["If checked, bar width is fixed. Otherwise, bar width depends on the text width."] = "선택하면 바 너비가 고정됩니다. 선택하지 않으면 바 너비는 문자 길이에 따라 달라집니다."
L["Ignore Main Tanks"] = "방어 전담 무시"
L["Immune"] = "면역"
L["Include set"] = "세트 포함"
L["Include set name in title bar"] = "제목 바에 세트 이름 포함"
L["Informative tooltips"] = "유용한 정보 툴팁"
L["Inline bar display"] = "인라인 바 표시"
L["Inline display is a horizontal window style."] = "인라인 표시는 수평 창 스타일입니다."
L["Instance"] = "인스턴스"
L["Interrupts"] = "방해"
L["Keep segment"] = "세분화 유지"
L["Keeps the player shown last even if there is not enough space."] = "충분한 공간이 없어도 플레이어를 마지막에 표시하도록 합니다."
L["Last fight"] = "마지막 전투"
L["Left to right"] = "왼쪽에서 오른쪽"
L["Lines"] = "줄"
L["List of damaged players"] = "피해받은 플레이어 명단"
L["List of damaging spells"] = "피해 입힌 주문 목록"
L["Lock window"] = "창 고정"
L["Locks the bar window in place."] = "바 창을 고정합니다."
L["Mana gain spell list"] = "마나 획득 주문 목록"
L["Mana gained"] = "마나 획득"
L["Margin"] = "여백"
L["Max bars"] = "최대 바"
L["Maximum"] = "최대"
L["Maximum hit:"] = "최대 적중:"
L["Memory usage is high. You may want to reset Skada, and enable one of the automatic reset options."] = "메모리 사용량이 높습니다. Skada 초기화가 필요할 수 있으며, 자동 초기화 옵션 중 하나를 활성화하세요."
L["Merge pets"] = "소환수 합산"
L["Merges pets with their owners. Changing this only affects new data."] = "소환수를 소유자와 합산합니다. 새로운 자료부터 적용됩니다."
L["Minimum"] = "최소"
L["Minimum hit:"] = "최소 적중:"
L["Missed"] = "빗나감"
L["Mode"] = "모드"
L["Mode description"] = "특정 모드로 변경합니다."
L["Mode switching"] = "모드 전환"
L["Monochrome"] = "모노크롬"
L["Name"] = "이름"
L["Name of recipient"] = "받는 사람의 이름"
L["Name of your new theme."] = "당신의 새로운 테마의 이름입니다."
L["No"] = "아니오"
L["No mode or segment selected for report."] = "보고서를 위한 모드나 세분화가 선택되지 않았습니다."
L["No mode selected for report."] = "보고서를 위한 모드가 선택되지 않았습니다."
L["None"] = "없음"
L["Number format"] = "숫자 형식"
L["Number set duplicates"] = "중복 횟수"
L["Officer"] = "길드관리자"
L["Only keep boss fighs"] = "우두머리 전투만 유지"
L["opens the configuration window"] = "설정 창 열기"
L["Options"] = "옵션"
L["Other"] = "기타"
L["Outline"] = "외곽선"
L["Outlined monochrome"] = "모노크롬 외곽선"
L["Overheal"] = "초과 치유"
L["Overhealing"] = "초과 치유"
L["Parry"] = "무기 막기"
L["Party"] = "파티"
L["Percent"] = "백분율"
L["Play sound"] = "소리 재생"
L["Position of the tooltips."] = "툴팁의 위치입니다."
L["Power"] = "마력"
L["Power gains"] = "마력 획득"
L["Profiles"] = "프로필"
L["Rage gain sources"] = "분노 획득 출처"
L["Rage gained"] = "분노 획득"
L["Raid"] = "공격대"
L["RDPS"] = "RDPS"
L["RealID"] = "실명ID"
L["Reflect"] = "반사"
L["Rename window"] = "창 이름 변경"
L["Report"] = "보고서"
L["Report description"] = "다양한 방법으로 다른 사람에게 당신의 자료를 보고할 수 있는 대화창을 엽니다."
L["reports the active mode"] = "활성화 모드 보고"
L["Reset"] = "초기화"
L["Reset description"] = "유지하도록 설정한 것을 제외하고 모든 전투 자료를 초기화합니다."
L["Reset on entering instance"] = "인스턴스 입장 시 초기화"
L["Reset on joining a group"] = "파티/공격대 참여 시 초기화"
L["Reset on leaving a group"] = "파티/공격대 탈퇴 시 초기화"
L["resets all data"] = "모든 자료 초기화"
L["Resist"] = "저항"
L["Resisted"] = "저항함"
L["Return after combat"] = "전투 후 돌아가기"
L["Return to the previous set and mode after combat ends."] = "전투 종료 후 이전 세트와 모드로 돌아갑니다."
L["Reverse bar growth"] = "바 성장 방향 반대로"
L["Right to left"] = "오른쪽에서 왼쪽"
L["Right-click to configure"] = "오른쪽-클릭으로 설정하기"
L["Right-click to open menu"] = "오른쪽-클릭으로 메뉴 열기"
L["Right-click to set active set."] = "활성화 세트를 설정하려면 오른쪽-클릭하세요."
L["Role icons"] = "역할 아이콘"
L["Runic power gain sources"] = "룬 마력 획득 출처"
L["Runic power gained"] = "룬 마력 획득"
L["'s "] = "의"
L["'s Absorbs"] = "의 흡수"
L["'s Buffs"] = "의 강화 효과"
L["'s Damage"] = "의 피해"
L["'s Damage taken"] = "의 받은 피해"
L["'s Death"] = "의 죽음"
L["'s Debuffs"] = "의 약화 효과"
L["'s Fails"] = "의 실수"
L["'s Healing"] = "의 치유"
L["Save"] = "저장"
L["Save theme"] = "테마 저장"
L["Say"] = "일반 대화"
L["Scale"] = "크기 비율"
L["Segment"] = "세분화"
L["Segment description"] = "특정 세분화로 변경합니다."
L["Segment time"] = "세분화 시간"
L["Self"] = "자신"
L["Send report"] = "보고서 전송"
L["Set format"] = "세트 형식"
L["Sets the font flags."] = "글꼴 속성을 설정합니다."
L["Sets the scale of the window."] = "창의 크기 비율을 설정합니다."
L["Shake screen"] = "화면 진동"
L["Shift + Left-Click to open menu."] = "Shift + 왼쪽-클릭으로 메뉴를 엽니다."
L["Shift + Left-Click to reset."] = "Shift + 왼쪽-클릭으로 초기화합니다."
L["Shift-Click for"] = "Shift-클릭 ->"
L["Show menu button"] = "메뉴 버튼 표시"
L["Show minimap button"] = "미니맵 버튼 표시"
L["Show rank numbers"] = "순위 표시"
L["Show raw threat"] = "기본 위협 표시"
L["Show spark effect"] = "섬광 효과 표시"
L["Show tooltips"] = "툴팁 표시"
L["Show totals"] = "총량 표시"
L["Shows a button for opening the menu in the window title bar."] = "창 제목 바에 메뉴를 여는 버튼을 표시합니다."
L["Shows a extra row with a summary in certain modes."] = "특정 모드에서 요약을 나타내는 추가 칸을 표시합니다."
L["Shows numbers for relative ranks for modes where it is applicable."] = "사용 가능한 모드에서 순위를 표시합니다."
L["Shows raw threat percentage relative to tank instead of modified for range."] = "원거리에서 변경된 위협 수준 백분율 대신 방어 전담과 비교하여 기본 위협 수준 백분율을 표시합니다."
L["Shows subview summaries in the tooltips."] = "툴팁에 요약 정보 부가 표시를 표시합니다."
L["Shows threat on focus target, or focus target's target, when available."] = "가능하다면 주시 대상 또는 주시 대상의 대상의 위협 수준을 표시합니다."
L["Shows tooltips with extra information in some modes."] = "일부 모드에서 툴팁에 추가 정보를 표시합니다."
L["Skada has changed!"] = "Skada가 변경되었습니다!"
L["Skada Menu"] = "Skada 메뉴"
L["Skada summary"] = "Skada 요약"
L["Skada usually uses a very conservative (simple) combat detection scheme that works best in raids. With this option Skada attempts to emulate other damage meters. Useful for running dungeons. Meaningless on boss encounters."] = "Skada는 공격대 중 가장 잘 작동하는 매우 전통적인 전투 감지 방법을 사용합니다. 이 옵션을 사용하면 Skada는 다른 데미지 미터기를 모방합니다. 던전을 진행할 때 유용합니다. 우두머리 전투에선 의미가 없습니다."
L["Skada will |cFFFF0000NOT|r function properly until you delete the following AddOns:"] = "다음 애드온을 삭제하지 않으면 Skada는 올바르게 작동하지 |cFFFF0000않습니다|r:"
L["Skada will not collect any data when automatically hidden."] = "자동으로 숨겨져 있을 때 Skada는 어떠한 자료도 수집하지 않습니다."
L["Skada: %s for %s:"] = "Skada: %2$s의 %1$s:"
L["Skada: Fights"] = "Skada: 전투"
L["Skada: Modes"] = "Skada: 모드"
L["Smart"] = "스마트"
L["Smooth bars"] = "부드러운 바"
L["Snap to best fit"] = "최적의 크기로 자동 조절"
L["Snaps the window size to best fit when resizing."] = "창 크기를 조절할 때 최적의 크기로 맞춥니다."
L["Sort modes by usage"] = "용도 별 모드 정렬"
L["Spell details"] = "주문 세부"
L["Spell list"] = "주문 목록"
L["Spell school colors"] = "주문 속성 색상"
L["Start new segment"] = "새로운 세분화 시작"
L["Stop"] = "중지"
L["Stop description"] = "현재 세분화를 중지하거나 재개합니다. 전멸 후 자료를 제외하는 데 유용합니다. 설정에서 자동으로 중지하도록 설정할 수 있습니다."
L["Strata"] = "우선순위"
L["Subview rows"] = "부가 표시 열"
L["Switch to mode"] = "모드로 전환"
L["Switch to segment"] = "세분화로 전환"
L["targets"] = "대상"
L["Text color"] = "문자 색상"
L["The background color of the title."] = "제목의 배경 색상을 설정합니다."
L["The color of the background."] = "배경의 색상을 설정합니다."
L["The color used for the border."] = "테두리 색상으로 사용합니다."
L["The direction the bars are drawn in."] = "바의 그려지는 방향입니다."
L["The font size of all bars."] = "모든 바의 글꼴 크기입니다."
L["The font used by all bars."] = "모든 바에 사용되는 글꼴입니다."
L["The height of the bars."] = "바의 높이입니다."
L["The height of the title frame."] = "제목 프레임의 높이입니다."
L["The height of the window. If this is 0 the height is dynamically changed according to how many bars exist."] = "창의 높이를 설정합니다. 만약 0이면 바의 갯수에 따라 유동적으로 조절됩니다."
L["The margin between the outer edge and the background texture."] = "외부 모서리와 배경 텍스쳐 사이의 여백입니다."
L["The maximum number of bars shown."] = "표시할 바의 최대 갯수입니다."
L["The mode list will be sorted to reflect usage instead of alphabetically."] = "모드 목록을 가나다 순 대신 용도에 따라 정렬합니다."
L["The number of fight segments to keep. Persistent segments are not included in this."] = "유지할 전투 세분화의 수입니다. 지속 세분화는 여기 포함되지 않습니다."
L["The number of rows from each subview to show when using informative tooltips."] = "유용한 정보 툴팁을 사용할 때 각 부가 표시의 열의 번호를 표시합니다."
L["The size of the texture pattern."] = "텍스쳐 패턴의 크기입니다."
L["The sound that will be played when your threat percentage reaches a certain point."] = "당신의 위협 수준 백분율이 특정 수준에 도달했을 때  재생할 소리입니다."
L["The text color of the title."] = "제목 문자의 색상입니다."
L["The texture used as the background of the title."] = "제목의 배경에 사용할 텍스쳐를 설정합니다."
L["The texture used as the background."] = "배경으로 사용할 텍스쳐를 설정합니다."
L["The texture used by all bars."] = "모든 바에 사용할 바 텍스쳐입니다."
L["The texture used for the border of the title."] = "제목의 테두리에 사용할 텍스쳐를 설정합니다."
L["The texture used for the borders."] = "테두리에 사용할 텍스쳐를 설정합니다."
L["The thickness of the borders."] = "테두리의 두께를 설정합니다."
L["The width of the bars."] = "바의 너비입니다."
L["Theme"] = "테마"
L["Theme applied!"] = "테마 적용!"
L["Themes"] = "테마"
L["There is nothing to report."] = "보고할 자료가 없습니다."
L["Thick outline"] = "두꺼운 외곽선"
L["This change requires a UI reload. Are you sure?"] = "변경하려면 UI 재시작이 필요합니다. 다시 불러올까요?"
L["This determines what other frames will be in front of the frame."] = "프레임 앞에 어떤 다른 프레임을 표시할 지 선택합니다."
L["This will cause the screen to flash as a threat warning."] = "위협 수준 경고로 화면을 깜빡입니다."
L["This will cause the screen to shake as a threat warning."] = "위협 수준 경고로 화면을 흔듭니다."
L["This will play a sound as a threat warning."] = "위협 수준 경고로 소리를 재생합니다."
L["Threat"] = "위협 수준"
L["Threat sound"] = "위협 수준 소리"
L["Threat threshold"] = "위협 수준 임계치"
L["Threat warning"] = "위협 수준 경고"
L["Threat: Personal Threat"] = "위협 수준: 개인 위협 수준"
L["Tick the modules you want to disable."] = "비활성화할 모듈을 찍으세요."
L["Tile"] = "바둑판 배열"
L["Tile size"] = "바둑판 큭기"
L["Tile the background texture."] = "배경 텍스쳐를 바둑판 배열합니다."
L["Title bar"] = "제목 바"
L["Title color"] = "제목 색상"
L["Title height"] = "제목 높이"
L["Toggle window"] = "창 표시 전환"
L["Toggles showing the minimap button."] = "미니맵 버튼 표시를 전환합니다."
L["Tooltip position"] = "툴팁 위치"
L["Tooltips"] = "툴팁"
L["Top left"] = "왼쪽 상단"
L["Top right"] = "오른쪽 상단"
L["Total"] = "전체"
L["Total healing"] = "총 치유"
L["TotalHealing"] = "총 치유"
L["TPS"] = "TPS"
L["Tweaks"] = "개선"
L["Update frequency"] = "갱신 주기"
L["Use class icons where applicable."] = "적용 가능한 곳에 직업 아이콘을 사용합니다."
L["Use focus target"] = "주시 대상 사용"
L["Use role icons where applicable."] = "적용 가능한 곳에 역할 아이콘을 사용합니다."
L["Use spell school colors where applicable."] = "적용 가능한 곳에 주문 속성 색상을 사용합니다."
L["Various tweaks to get around deficiences and problems in the game's combat logs. Carries a small performance penalty."] = "게임의 전투 기록에서 생길 수 있는 여러가지 결함과 문제를 개선합니다. 성능이 약간 저하됩니다."
L["When possible, bar text will be colored according to player class."] = "가능할 때 바 문자에 플레이어 직업에 따라 색상을 입힙니다."
L["When possible, bars will be colored according to player class."] = "가능할 때 바에 플레이어 직업에 따라 색상을 입힙니다."
L["When your threat reaches this level, relative to tank, warnings are shown."] = "당신의 위협 수준이 방어 전담과 비교하여 이 수준에 도달했을 때 경고가 표시됩니다."
L["Whisper"] = "귓속말"
L["Whisper Target"] = "대상에게 귓속말"
L["Width"] = "너비"
L["Window"] = "창"
L["Window height"] = "창 높이"
L["Windows"] = "창"
L["Wipe mode"] = "전멸 모드"
L["Yes"] = "예"

